Piłka i trzy życia
Krawędzie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Ball` (image 40, kolor (234, 88, 12), rozmiar 30, start w (0, 50), `self.dx = 3`, `self.dy = -4`, `self.lives = 3`). Piłka odbija się od lewej, prawej i górnej krawędzi. Gdy dotknie brzegiem dna, traci życie i wraca na start (0, 50). Klasa `Lives` to napis u góry, który w `update` pokazuje `Życia: ` i liczbę żyć piłki (`ball.lives`), a gdy życia spadną do 0, pokazuje `Koniec gry` i zatrzymuje grę. Utwórz obiekty `ball` i `lives`, dodaj je i uruchom grę.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.