Wyścig samochodów z metą
Krawędzie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Car` (image 10, rozmiar 30) z konstruktorem `__init__(self, name, y, speed, color)`: samochód startuje w (-85, y) i jedzie w prawo. Gdy dotrze do mety (`x >= 90`), wypisuje `Wygrywa ` i swoje imię i zatrzymuje grę. Postaw trzy samochody: "Czerwony" (y = 50, prędkość 1.5, (220, 38, 38)), "Niebieski" (y = 0, 2, (37, 99, 235)) i "Zielony" (y = -50, 2.5, (22, 163, 74)).
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.