Koniec gry: world.stop()
Metoda update i pętla gry - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
`world.stop()` zatrzymuje pętlę gry: `update` przestaje być wołane. Rakieta leci w górę, a gdy dotrze na wysokość 80, zatrzymuje całą grę. To pierwszy warunek końca gry: w prawdziwych grach będzie to zebranie wszystkich monet albo utrata ostatniego życia.
class Rocket(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 12
self.color = (220, 38, 38)
self.size = 40
self.position = (0, -80)
def update(self):
self.move(2)
if self.y >= 80:
print("Rakieta na orbicie!")
world.stop()
world.add(Rocket())
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.