Pszczoła lata w kółko
Metoda update i pętla gry - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Ruch do przodu i obrót razem dają krąg (tu obracanie obrazka pasuje: pszczoła skręca). Napisz klasę `Bee` (image 25, kolor (234, 179, 8), rozmiar 30, start w (0, -50)), która w każdym ticku przesuwa się o 3 (`move`) i obraca o 4 stopnie. Włącz jej pióro w konstruktorze (`self.pen.on = True`), żeby było widać tor lotu. Utwórz obiekt `bee`, dodaj go i uruchom grę.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.