Prędkość jako atrybut: wyścig samochodów
Metoda update i pętla gry - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Każdy samochód dostaje w konstruktorze własną prędkość i zapamiętuje ją w `self.speed`. `update` jest wspólne dla wszystkich (`self.x = self.x + self.speed`), ale każdy obiekt używa SWOJEJ prędkości, więc szybszy wygrywa wyścig.
class Car(Sprite):
def __init__(self, y, speed, color):
self.image = 10
self.size = 30
self.color = color
self.position = (-85, y)
self.speed = speed
def update(self):
self.x = self.x + self.speed
world.add(Car(50, 1, (220, 38, 38)))
world.add(Car(0, 2, (37, 99, 235)))
world.add(Car(-50, 3, (22, 163, 74)))
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.