Rakieta przyspiesza

Metoda update i pętla gry - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Atrybut może się zmieniać w trakcie gry. Napisz klasę `Rocket` (image 12, kolor (220, 38, 38), rozmiar 30, start w (0, -90)) z prędkością `self.speed = 0`. W każdym ticku najpierw zwiększ prędkość o 0.1, potem przesuń rakietę o `self.speed` (`move`). Rakieta rusza powoli i coraz bardziej przyspiesza. Utwórz obiekt `rocket`, dodaj go i uruchom grę.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.