Chmury płyną z różną prędkością

Metoda update i pętla gry - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Napisz klasę `Cloud` (image 35, kolor (148, 163, 184), rozmiar 40) z konstruktorem `__init__(self, x, y, speed)`: chmura startuje w (x, y) i płynie w prawo z prędkością `self.speed`. Postaw trzy chmury: (-80, 70) z prędkością 0.5, (-60, 40) z prędkością 1 i (-90, 10) z prędkością 1.5. Uruchom grę.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.