Ruch w bok: zmieniamy x
Metoda update i pętla gry - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
`move` jedzie tam, gdzie patrzy postać, a obrót (`angle`) obraca też jej obrazek. Rakieta patrzy w górę, więc to pasuje. Samochód widzimy z boku: po obróceniu w prawo stałby pionowo na masce. Dlatego postacie widziane z boku przesuwamy, zmieniając ich współrzędne: `self.x = self.x + 2` to 2 w prawo, odejmowanie to ruch w lewo, a `self.y` działa tak samo w pionie.
class Car(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 10
self.color = (37, 99, 235)
self.size = 40
self.position = (-80, -20)
def update(self):
self.x = self.x + 2
world.add(Car())
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.