Rybka płynie w lewo

Metoda update i pętla gry - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Napisz klasę `Fish` (image 9, kolor (14, 165, 233), start w (80, -40)). Rybka płynie w lewo o 2 w każdym ticku. Grafika rybki patrzy w prawo, więc odwróć ją w konstruktorze (`self.flip = True`), żeby nie płynęła ogonem do przodu. Utwórz obiekt `fish`, dodaj go i uruchom grę.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.