Kliknij ducha
Mysz - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Ghost` (image 17, kolor (160, 160, 180), rozmiar 40, start w (50, 30)) z atrybutami `self.hits = 0` i `self.was_down = False`. Kliknięcie w ducha (kursor bliżej środka niż pół rozmiaru) dodaje 1 do `hits` i przenosi ducha na drugą stronę w poziomie (`x` zmienia znak). Przytrzymanie przycisku to jedno kliknięcie, a klik obok ducha nic nie robi. Dodaj ducha i uruchom grę.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.