Postaw dom kliknięciem

Mysz - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Napisz klasę `House` (image 44, kolor (185, 28, 28), rozmiar 35) z atrybutem `self.was_down = False`. Każde kliknięcie w dowolnym miejscu planszy przenosi dom w miejsce kliknięcia. Przytrzymanie i przesuwanie myszy z wciśniętym przyciskiem już go nie przesuwa. Dodaj dom i uruchom grę.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.