Płochliwa rybka
Mysz - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Fish` (image 9, kolor (14, 165, 233), rozmiar 30, start w (0, 0), `rotate = False`), która ucieka od kursora z prędkością 2, gdy jest on bliżej niż 50, a w przeciwnym razie stoi. Dodaj rybkę i uruchom grę.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.