Ciepło, zimno

Mysz - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Na planszy jest ukryty skarb: `Treasure` (image 43, kolor (14, 165, 233), rozmiar 25, pozycja (60, -40), `visible = False`). Napisz też klasę `Hint`: napis u góry planszy, który w każdym ticku sprawdza odległość skarbu od kursora (`treasure.distance_to(world.mouse)`) i pokazuje `Gorąco!` (mniej niż 20), `Ciepło` (mniej niż 60) albo `Zimno`. Utwórz obiekty `treasure` i `hint`, dodaj je i uruchom grę.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.