Scena: pszczoła leci za kursorem, duch ją goni
Mysz - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Wróć do sceny gry. `Bee` (image 25, rozmiar 30, start w (0, -50), `rotate = False`) leci za kursorem z prędkością 3, staje bliżej niż 3 i patrzy w stronę kursora (`flip`). `Enemy` (duch, image 17, rozmiar 35, start w (-60, 60), `rotate = False`) goni pszczołę: w każdym ticku obraca się w jej stronę (`point_towards(bee)`) i przesuwa o 1. `Timer` pokazuje `Czas: ` i liczbę sekund. Utwórz pszczołę jako obiekt `bee`.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.