Deszcz

Wiele obiektów i losowość - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Napisz klasę `Drop` (image 37, kolor (59, 130, 246), rozmiar 10), która w konstruktorze losuje `x` i `y` od -100 do 100 oraz prędkość `self.speed` od 2 do 5. Co tick kropla opada o `speed`, a gdy `y` spadnie do -95 lub niżej, wraca na `y = 100` w nowym losowym `x` od -100 do 100. Dodaj 25 kropel.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.