Błądząca biedronka
Wiele obiektów i losowość - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Losowość daje życie ruchowi. Biedronka co tick skręca o losowy kąt od -15 do 15 stopni i robi krok naprzód. Nikt nie wie, dokąd pójdzie. `world.wrap = True` przenosi ją przez krawędź na drugą stronę.
import random
class Ladybug(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 26
self.color = (220, 38, 38)
self.size = 25
def update(self):
self.turn(random.randint(-15, 15))
self.move(1)
world.wrap = True
world.add(Ladybug())
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.