Grzybobranie
Wiele obiektów i losowość - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz grę: czarodziej `player` (klasa `Player`: image 0, kolor (124, 58, 237), rozmiar 35) chodzi za kursorem. Lista `mushrooms` zawiera 10 grzybów (klasa `Mushroom`: image 29, kolor (185, 28, 28), rozmiar 18, losowe `x` od -90 do 90 i `y` od -80 do 70); każdy jest też na planszy. Grzyb dotknięty przez czarodzieja usuwa się z listy i z planszy. Napis `Counter` (rozmiar 12, kolor (99, 102, 241), pozycja (0, 88)) pokazuje `Grzyby: ` i liczbę grzybów na liście, a gdy lista jest pusta: `Wszystkie zebrane!`.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.