Scena: kwiaty w losowych miejscach

Wiele obiektów i losowość - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Wróć do sceny gry. Wszystko zostaje jak w poprzedniej lekcji, zmieniają się tylko kwiaty. `Flower` nie dostaje już pozycji w konstruktorze, tylko losuje `x` od -90 do 90 i `y` od -60 do 60. Pętlą dodaj 5 kwiatów. Zebrany kwiat dodaje punkt i zamiast znikać przeskakuje w nowe losowe miejsce z tego samego zakresu.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.