Losowe miejsca
Wiele obiektów i losowość - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
`random.randint(a, b)` losuje liczbę całkowitą od `a` do `b` (obie granice wliczone). Gwiazda losuje swoje `x` i `y` w konstruktorze, więc każda z 15 trafia gdzie indziej, a przy każdym uruchomieniu niebo wygląda inaczej. Na początku programu trzeba napisać `import random`.
import random
class Star(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 4
self.color = (250, 204, 21)
self.size = 12
self.position = (random.randint(-90, 90), random.randint(-90, 90))
for i in range(15):
world.add(Star())
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.