Losowe miejsca

Wiele obiektów i losowość - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

`random.randint(a, b)` losuje liczbę całkowitą od `a` do `b` (obie granice wliczone). Gwiazda losuje swoje `x` i `y` w konstruktorze, więc każda z 15 trafia gdzie indziej, a przy każdym uruchomieniu niebo wygląda inaczej. Na początku programu trzeba napisać `import random`.

import random

class Star(Sprite):
  def __init__(self):
    self.image = 4
    self.color = (250, 204, 21)
    self.size = 12
    self.position = (random.randint(-90, 90), random.randint(-90, 90))

for i in range(15):
  world.add(Star())

world.start()

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.