Szachownica

Wiele obiektów i losowość - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Napisz klasę `Tile` z konstruktorem `__init__(self, x, y, color)`: image 2, rozmiar 35, pozycja `(x, y)`, kolor `color`. Dwiema pętlami ułóż siatkę 4 na 4: `x = -60 + col * 40`, `y = -60 + row * 40`. Pole, dla którego `(row + col) % 2 == 0`, ma kolor (99, 102, 241), a pozostałe (226, 232, 240).

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.