Rój pszczół
Wiele obiektów i losowość - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Bee` (image 25, kolor (234, 179, 8), rozmiar 15), która w konstruktorze losuje `x` i `y` od -50 do 50 oraz kąt `angle` od 0 do 359. Co tick pszczoła skręca o losowy kąt od -20 do 20 i przesuwa się o 2. Włącz zawijanie planszy i dodaj 8 pszczół.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.