Spadające jabłka

Wiele obiektów i losowość - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Napisz klasę `Apple` z konstruktorem `(x)`: image 27, kolor (220, 38, 38), rozmiar 18, pozycja `(x, 100)`. Jabłko co tick spada o 2, a gdy `y` spadnie do -100, usuwa się. Napisz niewidoczny `Spawner` z licznikiem `ticks` (start 0): co tick zwiększa licznik o 1, a co 45 ticków dodaje jabłko w losowym `x` od -90 do 90. Dodaj spawner i uruchom grę.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.