Nowe balony co sekundę
Wiele obiektów i losowość - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Obiekty mogą powstawać w trakcie gry. Niewidoczny `Spawner` liczy ticki i co 30 (raz na sekundę) dokłada do planszy nowy balon w losowym `x`. Balon wznosi się i usuwa, gdy wyleci u góry, więc na planszy nigdy nie robi się tłoku.
import random
class Balloon(Sprite):
def __init__(self, x):
self.image = 1
self.color = random.choice([(239, 68, 68), (59, 130, 246), (234, 179, 8)])
self.size = 20
self.position = (x, -100)
def update(self):
self.y = self.y + 1
if self.y >= 100:
self.remove()
class Spawner(Sprite):
def __init__(self):
self.visible = False
self.ticks = 0
def update(self):
self.ticks = self.ticks + 1
if self.ticks % 30 == 0:
world.add(Balloon(random.randint(-90, 90)))
world.add(Spawner())
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.