Żaba łapie muchy
Wiele obiektów i losowość - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz grę: żaba `frog` (klasa `Frog`: image 22, kolor (22, 163, 74), rozmiar 30) chodzi za kursorem. Muchy (klasa `Fly`: image 25, kolor (71, 85, 105), rozmiar 15) losują `x` i `y` od -90 do 90 w konstruktorze. Złapana mucha (dotknięta przez żabę) dodaje 1 do `score.points` i przeskakuje w nowe losowe miejsce z tego samego zakresu. Napis `score` (klasa `Score`: rozmiar 12, kolor (22, 163, 74), pozycja (0, 88), `points = 0`) pokazuje `Muchy: ` i liczbę punktów. Dodaj 3 muchy.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.