Duszek chodzi w kółko

Animacja i sterowanie klawiszami: pętla "zawsze" i warunek - Informatyka - klasa 4 (bloczki)

Pętla **zawsze powtarzaj** nie kończy się sama: duszek rusza się, aż klikniesz Stop. Każdy obieg pętli to jedna klatka animacji, więc mały ruch w każdym obiegu wygląda jak płynny spacer.

{"blocks": {"languageVersion": 0, "blocks": [{"type": "bw_forever", "inputs": {"DO": {"block": {"type": "bw_move", "inputs": {"N": {"shadow": {"type": "math_number", "fields": {"NUM": 2}}}}, "next": {"block": {"type": "bw_turn_right", "inputs": {"N": {"shadow": {"type": "math_number", "fields": {"NUM": 3}}}}}}}}}, "x": 20, "y": 20}]}}

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Informatyka - klasa 4·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.