Zły kąt

Prezentujemy projekty i poprawiamy programy - Informatyka - klasa 4 (bloczki)

Gdy rysunek wychodzi inny niż plan, w programie jest **błąd**. Szuka się go przyciskiem Krok: bloczek po bloczku widać, kiedy duszek robi coś innego, niż powinien. Tu poprawiony program: trójkąt potrzebuje obrotu o 120, a nie o 90. W zadaniach dostajesz program z błędem. Znajdź go i popraw.

{"blocks": {"languageVersion": 0, "blocks": [{"type": "bw_pen", "fields": {"STATE": "down"}, "next": {"block": {"type": "controls_repeat_ext", "inputs": {"TIMES": {"shadow": {"type": "math_number", "fields": {"NUM": 3}}}, "DO": {"block": {"type": "bw_move", "inputs": {"N": {"shadow": {"type": "math_number", "fields": {"NUM": 60}}}}, "next": {"block": {"type": "bw_turn_right", "inputs": {"N": {"shadow": {"type": "math_number", "fields": {"NUM": 120}}}}}}}}}}}, "x": 20, "y": 20}]}}

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Informatyka - klasa 4·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.