Animacja krok po kroku
Animacja w pętli "zawsze": warunki w programie - Informatyka - klasa 6 (bloczki)
**Animacja** to wiele małych zmian pokazanych szybko po sobie. Bloczek **czekaj** wstrzymuje program na chwilę, dzięki czemu widać każdy kawałek ruchu. Tutaj duszek powoli rysuje koło: 36 razy mały ruch, obrót i chwila przerwy.
{"blocks": {"languageVersion": 0, "blocks": [{"type": "bw_pen", "fields": {"STATE": "down"}, "next": {"block": {"type": "controls_repeat_ext", "inputs": {"TIMES": {"shadow": {"type": "math_number", "fields": {"NUM": 36}}}, "DO": {"block": {"type": "bw_move", "inputs": {"N": {"shadow": {"type": "math_number", "fields": {"NUM": 5}}}}, "next": {"block": {"type": "bw_turn_right", "inputs": {"N": {"shadow": {"type": "math_number", "fields": {"NUM": 10}}}}, "next": {"block": {"type": "bw_wait", "inputs": {"N": {"shadow": {"type": "math_number", "fields": {"NUM": 0.05}}}}}}}}}}}}}, "x": 20, "y": 20}]}}Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Informatyka - klasa 6·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.