Przejdź do treści

Informatyka - klasa 6

Materiały do wszystkich lekcji informatyki w klasie 6, w kolejności rozkładu materiału zgodnego z podstawą programową: bezpieczeństwo i zasoby w sieci, drzewa i sprytne wyszukiwanie, projekty w bloczkach z grą w parach, pierwszy kod w Pythonie na planszy, arkusz z funkcjami i wykresami, dokument wielostronicowy, grafika, praca w chmurze i prezentacja multimedialna. Zadania sprawdzają się automatycznie. Bez logowania widać wybrane lekcje, całość nauczyciel przypisuje klasie.

Dla kogo: Klasa 6 szkoły podstawowej (podstawa z 2017 r. w brzmieniu z 2024 r.): cały rok informatyki, lekcja po lekcji według rozkładu materiału. Więcej o kursie

Bez logowania widać tylko wybrane przykłady i ćwiczenia. Pozostałe lekcje (na liście z kłódką) nauczyciel udostępnia klasie po przypisaniu kursu, a uczeń otwiera je po zalogowaniu.

Zasady pracy w pracowni i zdrowie przy komputerze

Zasady pracy w pracowni i zdrowie przy komputerze.

Zagrożenia w sieci i ochrona prywatności

Zagrożenia w sieci i ochrona prywatności.

Wyszukiwanie i wybór informacji w Internecie

Wyszukiwanie i wybór informacji w Internecie.

Porządkujemy zasoby: foldery na dysku i w chmurze

Porządkujemy zasoby: foldery na dysku i w chmurze.

Drzewo informacji: porządkujemy obiekty według cech

Drzewo informacji: porządkujemy obiekty według cech.

Algorytm krok po kroku: zadanie z matematyki

Algorytm krok po kroku: zadanie z matematyki.

Zgadywanie liczby: jak szukać sprytnie, połowa po połowie

Zgadywanie liczby: jak szukać sprytnie, połowa po połowie.

Sterowanie duszkiem: zdarzenia i klawisze

Sterowanie duszkiem: zdarzenia i klawisze.

Animacja w pętli "zawsze": warunki w programie

Animacja w pętli "zawsze": warunki w programie.

Pętla w pętli: rozety i wzory

Pętla w pętli: rozety i wzory.

Duszek goni mysz: program reaguje na użytkownika

Duszek goni mysz: program reaguje na użytkownika.

Projekt w parach: plan i pierwsza wersja gry

Projekt w parach: plan i pierwsza wersja gry.

Projekt w parach: testujemy, poprawiamy i pokazujemy grę

Projekt w parach: testujemy, poprawiamy i pokazujemy grę.

Program w tekście: strzałka rysuje linie i litery

Program w tekście: strzałka rysuje linie i litery.

Pętla for: wielokąty foremne

Pętla for: wielokąty foremne.

Gwiazdy i prawie okręgi: szukamy błędów w programie

Gwiazdy i prawie okręgi: szukamy błędów w programie.

Formuły i adresy komórek

Formuły i adresy komórek.

Funkcje w arkuszu: suma, średnia, minimum i maksimum

Funkcje w arkuszu: suma, średnia, minimum i maksimum.

Wykresy: dobieramy wykres do danych

Wykresy: dobieramy wykres do danych.

Arkusz w życiu codziennym: budżet wycieczki klasowej

Arkusz w życiu codziennym: budżet wycieczki klasowej.

Sortowanie danych w arkuszu

Sortowanie danych w arkuszu.

Dokument wielostronicowy: style i nagłówki

Dokument wielostronicowy: style i nagłówki.

Tabele i listy w dokumencie

Tabele i listy w dokumencie.

Ilustracje, napisy i kształty w dokumencie

Ilustracje, napisy i kształty w dokumencie.

Edytor grafiki: przekształcamy obraz i dodajemy tekst

Edytor grafiki: przekształcamy obraz i dodajemy tekst.

Wspólna praca w chmurze: komentarze i współedytowanie

Wspólna praca w chmurze: komentarze i współedytowanie.

Nagrywamy dźwięk i film urządzeniem mobilnym

Nagrywamy dźwięk i film urządzeniem mobilnym.

Prezentacja multimedialna: tekst, grafika, dźwięk i film

Prezentacja multimedialna: tekst, grafika, dźwięk i film.

Prezentujemy projekt zespołu

Prezentujemy projekt zespołu.

Zawody przyszłości i równy dostęp do technologii

Zawody przyszłości i równy dostęp do technologii.