Informatyka - klasa 6
Materiały do wszystkich lekcji informatyki w klasie 6, w kolejności rozkładu materiału zgodnego z podstawą programową: bezpieczeństwo i zasoby w sieci, drzewa i sprytne wyszukiwanie, projekty w bloczkach z grą w parach, pierwszy kod w Pythonie na planszy, arkusz z funkcjami i wykresami, dokument wielostronicowy, grafika, praca w chmurze i prezentacja multimedialna. Zadania sprawdzają się automatycznie. Bez logowania widać wybrane lekcje, całość nauczyciel przypisuje klasie.
Dla kogo: Klasa 6 szkoły podstawowej (podstawa z 2017 r. w brzmieniu z 2024 r.): cały rok informatyki, lekcja po lekcji według rozkładu materiału. Więcej o kursie
Bez logowania widać tylko wybrane przykłady i ćwiczenia. Pozostałe lekcje (na liście z kłódką) nauczyciel udostępnia klasie po przypisaniu kursu, a uczeń otwiera je po zalogowaniu.
Zasady pracy w pracowni i zdrowie przy komputerze
Zasady pracy w pracowni i zdrowie przy komputerze.
Zagrożenia w sieci i ochrona prywatności
Zagrożenia w sieci i ochrona prywatności.
Wyszukiwanie i wybór informacji w Internecie
Wyszukiwanie i wybór informacji w Internecie.
Porządkujemy zasoby: foldery na dysku i w chmurze
Porządkujemy zasoby: foldery na dysku i w chmurze.
Drzewo informacji: porządkujemy obiekty według cech
Drzewo informacji: porządkujemy obiekty według cech.
Algorytm krok po kroku: zadanie z matematyki
Algorytm krok po kroku: zadanie z matematyki.
Zgadywanie liczby: jak szukać sprytnie, połowa po połowie
Zgadywanie liczby: jak szukać sprytnie, połowa po połowie.
Sterowanie duszkiem: zdarzenia i klawisze
Sterowanie duszkiem: zdarzenia i klawisze.
Animacja w pętli "zawsze": warunki w programie
Animacja w pętli "zawsze": warunki w programie.
Pętla w pętli: rozety i wzory
Pętla w pętli: rozety i wzory.
Duszek goni mysz: program reaguje na użytkownika
Duszek goni mysz: program reaguje na użytkownika.
Projekt w parach: plan i pierwsza wersja gry
Projekt w parach: plan i pierwsza wersja gry.
Projekt w parach: testujemy, poprawiamy i pokazujemy grę
Projekt w parach: testujemy, poprawiamy i pokazujemy grę.
Program w tekście: strzałka rysuje linie i litery
Program w tekście: strzałka rysuje linie i litery.
Pętla for: wielokąty foremne
Pętla for: wielokąty foremne.
Gwiazdy i prawie okręgi: szukamy błędów w programie
Gwiazdy i prawie okręgi: szukamy błędów w programie.
Formuły i adresy komórek
Formuły i adresy komórek.
Funkcje w arkuszu: suma, średnia, minimum i maksimum
Funkcje w arkuszu: suma, średnia, minimum i maksimum.
Wykresy: dobieramy wykres do danych
Wykresy: dobieramy wykres do danych.
Arkusz w życiu codziennym: budżet wycieczki klasowej
Arkusz w życiu codziennym: budżet wycieczki klasowej.
Sortowanie danych w arkuszu
Sortowanie danych w arkuszu.
Dokument wielostronicowy: style i nagłówki
Dokument wielostronicowy: style i nagłówki.
Tabele i listy w dokumencie
Tabele i listy w dokumencie.
Ilustracje, napisy i kształty w dokumencie
Ilustracje, napisy i kształty w dokumencie.
Edytor grafiki: przekształcamy obraz i dodajemy tekst
Edytor grafiki: przekształcamy obraz i dodajemy tekst.
Wspólna praca w chmurze: komentarze i współedytowanie
Wspólna praca w chmurze: komentarze i współedytowanie.
Nagrywamy dźwięk i film urządzeniem mobilnym
Nagrywamy dźwięk i film urządzeniem mobilnym.
Prezentacja multimedialna: tekst, grafika, dźwięk i film
Prezentacja multimedialna: tekst, grafika, dźwięk i film.
Prezentujemy projekt zespołu
Prezentujemy projekt zespołu.
Zawody przyszłości i równy dostęp do technologii
Zawody przyszłości i równy dostęp do technologii.