Duszek przy myszce

Duszek goni mysz: program reaguje na użytkownika - Informatyka - klasa 6 (bloczki)

Bloczek **idź do myszy** przenosi duszka tam, gdzie jest wskaźnik myszy. W pętli **zawsze** duszek stale podąża za myszką: program reaguje na to, co robi użytkownik. Uruchom i poruszaj myszką nad planszą.

{"blocks": {"languageVersion": 0, "blocks": [{"type": "bw_set_image", "fields": {"IMG": "15"}, "next": {"block": {"type": "bw_forever", "inputs": {"DO": {"block": {"type": "bw_goto", "inputs": {"X": {"block": {"type": "bw_mouse_x"}}, "Y": {"block": {"type": "bw_mouse_y"}}}}}}}}, "x": 20, "y": 20}]}}

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Informatyka - klasa 6·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.