Pętla w pętli
Pętla w pętli: rozety i wzory - Informatyka - klasa 6 (bloczki)
Wewnętrzna pętla rysuje jedną figurę, a zewnętrzna powtarza ją z obrotem. Liczba bloczków prawie się nie zmienia, a rysunek rośnie: 10 kwadratów z obrotem o 36 to rozeta.
{"blocks": {"languageVersion": 0, "blocks": [{"type": "bw_pen", "fields": {"STATE": "down"}, "next": {"block": {"type": "controls_repeat_ext", "inputs": {"TIMES": {"shadow": {"type": "math_number", "fields": {"NUM": 10}}}, "DO": {"block": {"type": "controls_repeat_ext", "inputs": {"TIMES": {"shadow": {"type": "math_number", "fields": {"NUM": 4}}}, "DO": {"block": {"type": "bw_move", "inputs": {"N": {"shadow": {"type": "math_number", "fields": {"NUM": 40}}}}, "next": {"block": {"type": "bw_turn_right", "inputs": {"N": {"shadow": {"type": "math_number", "fields": {"NUM": 90}}}}}}}}}, "next": {"block": {"type": "bw_turn_right", "inputs": {"N": {"shadow": {"type": "math_number", "fields": {"NUM": 36}}}}}}}}}}}, "x": 20, "y": 20}]}}Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Informatyka - klasa 6·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.