Z bloczków do tekstu

Program w tekście: strzałka rysuje linie i litery - Informatyka - klasa 6 (Python)

Program można zapisać nie tylko bloczkami, ale też **tekstem** w języku Python. Strzałka na planszy to duszek o nazwie `arrow`. Każda linia to jedno polecenie: - `arrow.pen.on = True` opuszcza pisak (`False` podnosi), - `arrow.move(50)` to ruch do przodu o 50, - `arrow.turn(90)` to obrót w prawo o 90 (`arrow.turn(-90)` w lewo). Pierwsze cztery linie tworzą strzałkę i stawiają ją na planszy. Kliknij **Krok**, żeby zobaczyć, jak program wykonuje się linia po linii.

arrow = Sprite()
arrow.image = 16
arrow.size = 10
world.add(arrow)
arrow.pen.on = True
arrow.move(50)
arrow.turn(90)
arrow.move(50)

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Informatyka - klasa 6·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.