Plan gry
Projekt w parach: plan i pierwsza wersja gry - Informatyka - klasa 6 (doc)
Zanim para zacznie układać bloczki, zapisuje **plan**: jaki jest cel gry, jak się steruje, jakie są zasady i kto co robi. Plan pomaga nie zgubić pomysłu i podzielić pracę.
{"type":"doc","content":[{"type":"heading","attrs":{"level":1},"content":[{"type":"text","text":"Gra: Rakieta w labiryncie"}]},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"content":[{"type":"text","text":"Cel"}]},{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"Rakieta ma dolecieć do mety, nie dotykając ścian."}]},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"content":[{"type":"text","text":"Sterowanie"}]},{"type":"bulletList","content":[{"type":"listItem","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"strzałka w górę: lot do przodu"}]}]},{"type":"listItem","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"strzałki w bok: obrót"}]}]}]},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"content":[{"type":"text","text":"Zasady"}]},{"type":"bulletList","content":[{"type":"listItem","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"dotknięcie krawędzi: powrót na start"}]}]}]},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"content":[{"type":"text","text":"Kolejność pracy"}]},{"type":"orderedList","content":[{"type":"listItem","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"Rysujemy planszę."}]}]},{"type":"listItem","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"Dodajemy sterowanie."}]}]},{"type":"listItem","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"Dodajemy zasady."}]}]},{"type":"listItem","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"Testujemy."}]}]}]}]}Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Informatyka - klasa 6·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.