Testujemy grę

Projekt w parach: testujemy, poprawiamy i pokazujemy grę - Informatyka - klasa 6 (doc)

**Testowanie** to sprawdzanie, czy program robi to, co obiecuje plan. Tester zapisuje w tabeli, co zrobił, czego się spodziewał i co się stało. Każda różnica to **błąd** do poprawienia.

{"type":"doc","content":[{"type":"heading","attrs":{"level":2},"content":[{"type":"text","text":"Testy: Rakieta w labiryncie"}]},{"type":"table","content":[{"type":"tableRow","content":[{"type":"tableHeader","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"Co robię"}]}]},{"type":"tableHeader","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"Czego oczekuję"}]}]},{"type":"tableHeader","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"Co się dzieje"}]}]},{"type":"tableHeader","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"Wynik"}]}]}]},{"type":"tableRow","content":[{"type":"tableCell","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"strzałka w górę"}]}]},{"type":"tableCell","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"rakieta leci"}]}]},{"type":"tableCell","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"rakieta leci"}]}]},{"type":"tableCell","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"dobrze"}]}]}]},{"type":"tableRow","content":[{"type":"tableCell","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"lecę w krawędź"}]}]},{"type":"tableCell","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"powrót na start"}]}]},{"type":"tableCell","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"rakieta zawraca"}]}]},{"type":"tableCell","content":[{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"błąd"}]}]}]}]}]}

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Informatyka - klasa 6·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.