Kąt: w którą stronę patrzy postać

Kierunki i obroty: sterujemy obiektem - Informatyka - klasa 7 (Python)

`self.angle` to kierunek postaci w stopniach. **0** to góra, a kąt rośnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara: **90** to prawo, **180** dół, **270** lewo. `move` zawsze idzie w tę stronę, w którą postać patrzy. Tu rakieta w konstruktorze dostaje kąt 90, więc leci w prawo. Wpisz inne kąty: 180, 270, 45.

class Rocket(Sprite):
  def __init__(self):
    self.image = 12
    self.color = (220, 38, 38)
    self.position = (-80, 0)
    self.angle = 90

  def update(self):
    self.move(2)

rocket = Rocket()
world.add(rocket)
world.start()

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Informatyka - klasa 7·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.