Witaj na planszy
Pierwszy program w Pythonie: obiekt na planszy - Informatyka - klasa 7 (Python)
Kliknij **Uruchom**. Na środku planszy pojawi się czarodziej. Program ma dwie części. Najpierw **klasa** `Wizard`: to przepis na postać. `class Wizard(Sprite):` mówi, że czarodziej jest postacią na planszy. Wcięte linie pod `def __init__(self):` to **konstruktor**: wykonuje się raz, kiedy postać powstaje. `self.image = 0` wybiera obrazek (listę zobaczysz pod przyciskiem **Grafiki**), a `self.color` ustawia kolor. Druga część tworzy postać według przepisu (`wizard = Wizard()`) i stawia ją na planszy (`world.add(wizard)`). Zmień numer obrazka na 7 i uruchom program jeszcze raz.
class Wizard(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 0
self.color = (124, 58, 237)
wizard = Wizard()
world.add(wizard)Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Informatyka - klasa 7·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.