Krok 1: gracz chodzi strzałkami

Programowanie w parach: prosta gra na planszy - Informatyka - klasa 7 (Python)

W tej lekcji powstaje cała gra "Łapacz jabłek": jabłka spadają z góry, a gracz łapie je na dole planszy. Zaczynamy od gracza. Stoi w punkcie (0, -80) i chodzi w lewo i w prawo strzałkami (`world.key`), jak w lekcji o instrukcji `if`. Kliknij planszę i naciśnij strzałki. Pracujcie w parach: jedna osoba pisze kod (kierowca), druga czyta polecenie, pilnuje szczegółów i podpowiada (pilot). Po każdym zadaniu zamieńcie się rolami.

class Player(Sprite):
  def __init__(self):
    self.image = 0
    self.position = (0, -80)

  def update(self):
    if world.key('right'):
      self.x = self.x + 4
    if world.key('left'):
      self.x = self.x - 4

player = Player()
world.add(player)
world.start()

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Informatyka - klasa 7·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.