README projektu
Projekt: dokumentacja i opracowanie wyników - Informatyka - liceum klasa 3 (doc)
Każdy projekt informatyczny ma krótki opis dla innych: plik **README**. Odpowiada na pytania nowej osoby: co to jest, jak to uruchomić, jak używać, kto zrobił. Typowe sekcje (nagłówki drugiego poziomu): - **Opis** - problem i cel w dwóch, trzech zdaniach, - **Instalacja** albo **Uruchomienie**, - **Użycie** - najważniejsze funkcje, - **Autorzy i licencja**.
{"type":"doc","content":[{"type":"heading","attrs":{"level":1},"content":[{"type":"text","text":"Tabliczka mnożenia: gra"}]},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"content":[{"type":"text","text":"Opis"}]},{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"Gra dla klas 2-3, w której dzieci ćwiczą tabliczkę mnożenia na trzech poziomach."}]},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"content":[{"type":"text","text":"Uruchomienie"}]},{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"Otwórz grę w BitWizards i kliknij Uruchom."}]},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"content":[{"type":"text","text":"Użycie"}]},{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"Strzałkami wybierz poziom, wpisz wynik i naciśnij Enter."}]},{"type":"heading","attrs":{"level":2},"content":[{"type":"text","text":"Autorzy i licencja"}]},{"type":"paragraph","content":[{"type":"text","text":"Ola, Kuba i Zosia, klasa 3a. Licencja CC BY 4.0."}]}]}Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Informatyka - liceum klasa 3·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.