Przejdź do treści

Informatyka - liceum klasa 3

Materiały do wszystkich lekcji informatyki w klasie 3 liceum i technikum (zakres podstawowy), w kolejności rozkładu materiału zgodnego z podstawą programową: grafika rastrowa, wektorowa i 3D, animacja i grafika tworzona programem, urządzenia cyfrowe, sztuczna inteligencja i społeczeństwo, prezentacja multimedialna, projekt zespołowy oraz powtórzenie algorytmów z podstawy programowej. Każda lekcja to przykłady i zadania sprawdzane automatycznie. Bez logowania widać wybrane lekcje, całość nauczyciel przypisuje klasie.

Dla kogo: Klasa 3 liceum i technikum, zakres podstawowy: cały rok informatyki, lekcja po lekcji według rozkładu materiału. Więcej o kursie

Bez logowania widać tylko wybrane przykłady i ćwiczenia. Pozostałe lekcje (na liście z kłódką) nauczyciel udostępnia klasie po przypisaniu kursu, a uczeń otwiera je po zalogowaniu.

Grafika rastrowa i wektorowa: różnice i formaty plików

Obraz rastrowy i wektorowy, model barw RGB i formaty plików graficznych.

Obróbka zdjęć: warstwy, zaznaczenia i korekta barw

Retusz zdjęcia: zaznaczenia, warstwy, przekształcenia i korekta barw.

Grafika wektorowa: logo i infografika

Logo i infografika w grafice wektorowej.

Modelowanie 3D: pierwsze bryły

Punkty w trzech wymiarach, rzutowanie na płaszczyznę i siatka bryły rysowana programem.

Model 3D do druku: projekt i przygotowanie pliku

Model bryły do druku: plik STL, objętość, masa i czas wydruku, przygotowanie w slicerze.

Animacja komputerowa: klatki kluczowe i formaty plików

Klatki kluczowe, interpolacja ruchu i formaty plików animacji.

Grafika tworzona programem: krzywe matematyczne

Krzywe matematyczne rysowane programem: równania parametryczne, spirale i rozety.

Nowe urządzenia cyfrowe i ich oprogramowanie

Nowe urządzenia cyfrowe i ich oprogramowanie: system, sterowniki, aktualizacje.

Drukarka 3D, smartfon, robot: funkcje urządzeń cyfrowych

Funkcje urządzeń cyfrowych: drukarka 3D, smartfon i robot.

Robot i mikrokontroler: program steruje urządzeniem

Robot sterowany programem: czujniki, decyzje i pętla sterowania.

Informatyka i sztuczna inteligencja w życiu i w zawodach

Zastosowania informatyki i sztucznej inteligencji w życiu i w zawodach.

Wykluczenie cyfrowe i korzyści z włączenia cyfrowego

Wykluczenie cyfrowe, jego przyczyny i korzyści z włączenia cyfrowego.

Wizerunek w sieci: ślad cyfrowy i bezpieczeństwo

Wizerunek w sieci, ślad cyfrowy i bezpieczeństwo kont.

Projektowanie slajdów: układ, typografia i kolory

Układ slajdu, typografia, kolory i kontrast.

Animacje i przejścia w prezentacji

Przejścia i animacje w prezentacji z umiarem.

Dźwięk i film w prezentacji

Dźwięk i film w prezentacji: formaty, rozmiar i prawa autorskie.

Wystąpienie z prezentacją multimedialną

Wystąpienie z prezentacją: notatki, czas i źródła.

Projekt: wybór problemu i plan pracy zespołu

Wybór problemu, cel projektu i plan pracy zespołu.

Projekt: realizacja z podziałem zadań

Podział zadań, harmonogram i praca nad rozwiązaniem.

Projekt: testowanie i poprawki

Testowanie rozwiązania, zgłaszanie błędów i poprawki.

Projekt: dokumentacja i opracowanie wyników

Dokumentacja projektu i opracowanie wyników.

Projekt: prezentacja i ocena rozwiązań

Prezentacja projektu i ocena rozwiązań.

Powtórzenie: NWD, NWW i działania na ułamkach

Powtórzenie: algorytm Euklidesa, NWW i działania na ułamkach.

Powtórzenie: badanie pierwszości liczby

Powtórzenie: sprawdzanie, czy liczba jest pierwsza, i sito Eratostenesa.

Powtórzenie: zamiana systemów liczbowych

Powtórzenie: zamiana liczb między systemami liczbowymi.

Powtórzenie: ciąg Fibonacciego i inne ciągi

Powtórzenie: ciąg Fibonacciego, ciągi rekurencyjne i iteracyjne.

Powtórzenie: algorytmy na tekstach i szyfr Cezara

Powtórzenie: algorytmy na tekstach i szyfr Cezara.

Powtórzenie: sortowanie bąbelkowe

Powtórzenie: sortowanie bąbelkowe, liczba porównań i zamian.

Powtórzenie: sortowanie przez wstawianie

Powtórzenie: sortowanie przez wstawianie i porównanie metod.

Algorytmy w zadaniach z matematyki: cyfry liczby

Cyfry liczby w zadaniach z matematyki: suma cyfr, odwracanie, palindromy.