Kółko i krzyżyk krok 5: zajęte pole
Kółko i krzyżyk krok po kroku - JavaScript na stronach WWW (HTML/CSS/JS)
Kliknięcie zajętego pola nadpisywało znak i oddawało ruch. Jeden warunek na początku obsługi to naprawia: jeśli przycisk ma już tekst, nic się nie dzieje.
<!DOCTYPE html>
<html lang="pl">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Kółko i krzyżyk</title>
<style>
body { font-family: sans-serif; max-width: 36em; line-height: 1.4; }
input, select, button, textarea { font: inherit; padding: 0.2em 0.4em; }
table { border-collapse: collapse; }
th, td { border: 1px solid #94a3b8; padding: 0.2em 0.6em; }
#board { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 60px); gap: 4px; margin: 0.5em 0; }
#board button { width: 60px; height: 60px; font-size: 1.8em; padding: 0; }
#board .win { background: #bbf7d0; }
</style>
</head>
<body>
<p id="info">Ruch: X</p>
<div id="board"></div>
<script>
const board = document.getElementById('board');
const info = document.getElementById('info');
const buttons = [];
for (let i = 0; i < 9; i++) {
const button = document.createElement('button');
button.dataset.index = i;
board.append(button);
buttons.push(button);
}
let player = 'X';
board.addEventListener('click', e => {
const button = e.target.closest('button');
if (!button || button.textContent !== '') return;
button.textContent = player;
player = player === 'X' ? 'O' : 'X';
info.textContent = `Ruch: ${player}`;
});
</script>
</body>
</html>Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu JavaScript na stronach WWW·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.