2.1 Wyniki gry dla trzech tablic
Matura pokazowa marzec 2022 - Matura z informatyki: arkusze krok po kroku (Python)
Zadanie 2.1 (2 pkt): rozstrzygnij, czy gra kończy się sukcesem (TAK albo NIE) dla: 1. A = [1, 2, 5, 10], s = 14, 2. A = [13, 5, 5, 2, 7], s = 17, 3. A = [7, 6, 5, 4, 3, 2, 1], s = 25. Na kartce wystarczy szukać sumy różnych elementów tablicy równej s. Zapisz odpowiedzi w liście `answers` (napisy "TAK" albo "NIE"); funkcja `game` pozwala sprawdzić wynik.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Matura z informatyki: arkusze krok po kroku·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.