Jazda w kółko
3. Kierunki - Plansza - pierwsze kroki w Pythonie (Python)
Po każdym kroku obiekt skręca o 5 stopni (turn) i jedzie do przodu (move). Efekt: jazda po okręgu. Włącz krokowanie (⏯), aby zobaczyć, że w jednym update wykonują się dwie linie.
class Auto(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 10
self.position.x = 0
self.position.y = 0
def update(self):
self.turn(5) # skręć o 5 stopni
self.move(3) # jedź do przodu
auto = Auto()
world.add(auto)
world.start() Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Plansza - pierwsze kroki w Pythonie · Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.