Jazda w kółko

3. Kierunki - Plansza - pierwsze kroki w Pythonie (Python)

Po każdym kroku obiekt skręca o 5 stopni (turn) i jedzie do przodu (move). Efekt: jazda po okręgu. Włącz krokowanie (⏯), aby zobaczyć, że w jednym update wykonują się dwie linie.

class Auto(Sprite):
    def __init__(self):
        self.image = 10
        self.position.x = 0
        self.position.y = 0

    def update(self):
        self.turn(5)     # skręć o 5 stopni
        self.move(3)     # jedź do przodu

auto = Auto()
world.add(auto)
world.start()

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Plansza - pierwsze kroki w Pythonie · Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.