Przejdź do treści

Plansza - pierwsze kroki w Pythonie

Programowanie obiektów na planszy 201x201 (środek 0,0, współrzędne od -100 do 100). Uczysz się Pythona, patrząc jak Twój kod ożywia figury. Dla klas 7-8.

1. Pierwszy obiekt

Czym jest Sprite i jak postawić go na planszy.

2. Ruch

Metoda update() i world.start() - obiekty zaczynają żyć.

3. Kierunki

self.angle i turn() - obracanie i jazda w kółko.

4. Wiele obiektów

Na planszy może żyć kilka obiektów naraz.

5. Decyzje (if)

Obiekt reaguje na swoją pozycję dzięki instrukcji if.

6. Konsola i zmienne

Wyjście z planszy do tekstu: print, input, liczby.