Plansza - pierwsze kroki w Pythonie
Programowanie obiektów na planszy 201x201 (środek 0,0, współrzędne od -100 do 100). Uczysz się Pythona, patrząc jak Twój kod ożywia figury. Dla klas 7-8.
1. Pierwszy obiekt
Czym jest Sprite i jak postawić go na planszy.
2. Ruch
Metoda update() i world.start() - obiekty zaczynają żyć.
3. Kierunki
self.angle i turn() - obracanie i jazda w kółko.
4. Wiele obiektów
Na planszy może żyć kilka obiektów naraz.
5. Decyzje (if)
Obiekt reaguje na swoją pozycję dzięki instrukcji if.
6. Konsola i zmienne
Wyjście z planszy do tekstu: print, input, liczby.