Zygzak
3. Kierunki - Plansza - pierwsze kroki w Pythonie
Sztuka dla wytrwałych: spraw, aby motyl poruszał się zygzakiem. Wskazówka: użyj zmiennej licznika i co kilka kroków zmieniaj znak kąta skrętu.
Ladowanie interaktywnego edytora... Jesli sie nie pojawi, wlacz JavaScript.
Zaloguj sie, aby zapisac postep na koncie.