Zygzak

3. Kierunki - Plansza - pierwsze kroki w Pythonie

Sztuka dla wytrwałych: spraw, aby motyl poruszał się zygzakiem. Wskazówka: użyj zmiennej licznika i co kilka kroków zmieniaj znak kąta skrętu.

Ladowanie interaktywnego edytora... Jesli sie nie pojawi, wlacz JavaScript.

Zaloguj sie, aby zapisac postep na koncie.