Zygzak

3. Kierunki - Plansza - pierwsze kroki w Pythonie (Python)

Sztuka dla wytrwałych: spraw, aby motyl poruszał się zygzakiem. Wskazówka: użyj zmiennej licznika i co kilka kroków zmieniaj znak kąta skrętu.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Plansza - pierwsze kroki w Pythonie · Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.