Komputer, który wygrywa i blokuje

Kółko i krzyżyk w konsoli krok po kroku - Podstawy C++ (C++)

Napisz finishing(who) i ruleMove() według reguł z przykładu: wygraj, zablokuj, środek, rogi 0, 2, 6, 8, boki 1, 3, 5, 7. Linie przeglądaj w kolejności tablicy lines. Partie przeciwko komputerowi i wypisywanie są gotowe.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Podstawy C++·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.