Zadanie 11

Kółka, ślimaki i perspektywa - Rysowanie strzałką

Narysuj kolorowego ślimaka: length = 1, w pętli 80 razy: ustaw kolor z listy 4 kolorów (kolory[i % 4]), move(length), turn(24), length += 0.5.

Ladowanie interaktywnego edytora... Jesli sie nie pojawi, wlacz JavaScript.

Zaloguj sie, aby zapisac postep na koncie.