Zadanie 15

Kółka, ślimaki i perspektywa - Rysowanie strzałką

Narysuj podwójnego ślimaka: length = 1, w pętli 70 razy: move(length), turn(20), length += 0.6.

Ladowanie interaktywnego edytora... Jesli sie nie pojawi, wlacz JavaScript.

Zaloguj sie, aby zapisac postep na koncie.