Zadanie 15
Kółka, ślimaki i perspektywa - Rysowanie strzałką
Narysuj podwójnego ślimaka: length = 1, w pętli 70 razy: move(length), turn(20), length += 0.6.
Ladowanie interaktywnego edytora... Jesli sie nie pojawi, wlacz JavaScript.
Zaloguj sie, aby zapisac postep na koncie.