Krok 1: biedronka za myszką
Biedronka w ogrodzie - Gry w Pythonie - przykłady (Python)
Pierwsza gra zaczyna się od jednej postaci. Klasa `Ladybug` to biedronka (image 26), a jej `update` ma jedną linię: `self.position = world.mouse.position`, więc biedronka co tick przykleja się do myszki. Na dole programu powstaje obiekt `ladybug`, trafia na planszę, a `world.start()` uruchamia pętlę gry. Uruchom i poruszaj myszką nad planszą.
class Ladybug(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 26
self.color = (220, 38, 38)
self.size = 24
def update(self):
self.position = world.mouse.position
ladybug = Ladybug()
world.add(ladybug)
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.