Krok 1: biedronka za myszką

Biedronka w ogrodzie - Gry w Pythonie - przykłady (Python)

Pierwsza gra zaczyna się od jednej postaci. Klasa `Ladybug` to biedronka (image 26), a jej `update` ma jedną linię: `self.position = world.mouse.position`, więc biedronka co tick przykleja się do myszki. Na dole programu powstaje obiekt `ladybug`, trafia na planszę, a `world.start()` uruchamia pętlę gry. Uruchom i poruszaj myszką nad planszą.

class Ladybug(Sprite):
  def __init__(self):
    self.image = 26
    self.color = (220, 38, 38)
    self.size = 24

  def update(self):
    self.position = world.mouse.position

ladybug = Ladybug()
world.add(ladybug)
world.start()

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.