Krok 2: kwiat
Biedronka w ogrodzie - Gry w Pythonie - przykłady (Python)
Dochodzi coś do zebrania: kwiat. `import random` pozwala losować miejsce, a `random.randint(-90, 90)` daje liczbę od -90 do 90. Kwiat sprawdza w `update`, czy dotyka biedronki (`self.touches(ladybug)`), i wtedy przeskakuje w nowe losowe miejsce.
import random
class Ladybug(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 26
self.color = (220, 38, 38)
self.size = 24
def update(self):
self.position = world.mouse.position
class Flower(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 30
self.color = (236, 72, 153)
self.size = 18
self.position = (random.randint(-90, 90), random.randint(-90, 90))
def update(self):
if self.touches(ladybug):
self.position = (random.randint(-90, 90), random.randint(-90, 90))
ladybug = Ladybug()
flower = Flower()
world.add(flower)
world.add(ladybug)
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.