Twoja gra, krok 4: płynny lot

Biedronka w ogrodzie - Gry w Pythonie - przykłady (Python)

Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Biedronka nie skacze już do myszki, tylko do niej leci. Zamiast przypisania pozycji: jeśli odległość do myszki (`self.distance_to(world.mouse.position)`) jest większa niż 5 (w przykładzie: 4), skieruj biedronkę na myszkę (`self.point_towards(world.mouse.position)`) i przesuń o 5 (`self.move(...)`).

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.