Twoja gra, krok 3: koniec po zebraniu kwiatów
Biedronka w ogrodzie - Gry w Pythonie - przykłady (Python)
Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Biedronka liczy kwiaty: dodaj jej pole `flowers = 0`. Kwiat po dotknięciu zwiększa `ladybug.flowers` o 1, a gdy dojdzie do 8 (w przykładzie: 10), kończy grę: `world.stop()`. Licznika nie ma na planszy, liczy go sam program.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.